Imprisean feachtais Destiny 2: Misin, suíomhanna, naimhde, agus go leor eile
OPTAD-1
Tá lucht leanúna ag iarraidh é, ach cad faoi gach duine eile? D'imir muid roinnt uaireanta an chloig den fheachtas ag ócáid réamhamhairc, agus tabharfaidh na tuiscintí mionsonraithe seo léargas níos fearr duit ar a mbeifeá ag súil leis ó Destiny 2.
- Féach ar an Xbox Store
- Féach ar Amazon
Tilleadh Dhachaigh searbh
Tá go leor feabhsuithe le feiceáil ar Destiny 2 sa chéad chluiche, ach is é an feachtas Cogadh Dearg atá bunaithe ar scéal go príomha ina measc. Rinne Activision agus Bungie an chéad mhisean scéal, Homecoming, a roinnt cheana féin le hiriseoirí ag an ócáid nocht Destiny 2 agus níos déanaí do gamers i ngach áit leis an béite poiblí.
OPTAD-2
Chun achoimre a dhéanamh ar ár n-athshlánú, tosaíonn an cluiche le hionsaí iontais ar an gCathair Dheireanach (baile na gCaomhnóirí gaisce) ag an Léigiún Dearg olc. Ag an am céanna, glacann na hionróirí an Lucht Siúil, an pláinéad eachtrannach a sholáthraíonn an Solas (cumhachtaí sár-daonna) dá Chaomhnóirí roghnaithe. Ag imirt mar ár rogha aicme Caomhnóra (bataí Destiny 2 le trí rang bunscoile arís), insíothlaímid long caipitil an Léigiún Dhearg an Immortal, gan ach ceannaire an namhaid, an Dominus Ghaul neamhghlan, a luíochán.
Is eachtrannach hulking é Ghaul a chaitheann armúr bán agus masc dubh thar an leath íochtarach dá aghaidh. Tá sé cosúil le cros idir spás mara Warhammer 40,000 agus an Darth Vader neamh-mharcáilte ag deireadh Return of the Jedi. Tá a chraiceann pale agus shriveled, a shúile bán le hintleacht mhailíseach. Déanann sé comhraic iomráiteach, veteran soiléir agus buaiteoir coimhlintí iomadúla roimhe seo.
Tar éis an damhsa
OPTAD-3
Ina dhiaidh sin, dúisíonn imreoirí i bhfothracha na Cathrach Deireanaí - is dócha go ndearnadh iad a iomáint ó long Ghaul. I dtosach báire, is ar éigean is féidir lenár gCaomhnóir siúl, gortaithe agus lúbach. I gcéin, feicimid scuadanna den Léigiún Dearg ag patróil sa cheantar. Tiomáineann an suíomh iomlán abhaile cé chomh mór is atá na Caomhnóirí, a gceangal leis an Solas (foinse a gcumhachtaí) briste agus a mbaile scriosta.
Tar éis dúinn an ceantar a iniúchadh ar feadh cúpla nóiméad níos corraí, thit muid ar an talamh faoi dheireadh. Buíochas le Dia, aithníonn Ghost in aice láimhe (cúntóir AI ar snámh a chruthaigh an Lucht Taistil) ár laoch agus cneasaíonn sé í. Faoi dheireadh, is féidir linn siúl i gceart agus piostal Roghnaithe don Lucht Siúil a mhilleadh, an t-aon arm atá againn. Míníonn an Ghost go bhfuil na Caomhnóirí ag aslonnú an domhain.
Ó tharla go bhfuil sé in am imeacht, téann muid trí thollán a thit agus tagann muid amach i gceantar ar a dtugtar Cuairteanna na Cathrach. Réigiún féarach atá líonta le crainn agus sléibhte clúdaithe le carraigeacha, tá an t-imeall níos díothaí mar gheall ar bháisteach leanúnach. Fiú amháin bleaker, faigheann muid amach campa tréigthe le Caomhnóirí marbh. Gan a gcumhachtaí, ba spriocanna éasca iad don Léigiún Dearg.
OPTAD-4
Tar éis dúinn gunna submachine a thógáil ón gcampa briste, leanaimid ar aghaidh. Go gairid ionsaíonn grúpa Beastóirí Onóracha Cogaidh ár gCaomhnóir. Is namhaid nua a tugadh isteach i Destiny 2, War Beasts créatúir dearga cosúil le mac tíre le armúr ar a ndroim. Níl aon ionsaithe éagsúla acu, ach ramming imreoirí lena spikes ceann.
Tar éis dúinn an pacáiste nasties a sheoladh, feicimid fabhcún ag timpeallú lasnairde i gcéin. Coinnímid á leanúint isteach i réigiún na Bearna Twilight, áit a bhfuil na sléibhte clúdaithe le sneachta. Eitlíonn sé díreach os ár gcomhair, i gcónaí beagáinín sroichte. Agus muid ag taisteal timpeall ar leac tanaí sléibhe, spiaimid an Lucht Taistil i gcéin, agus leas á bhaint as an Léigiún Dearg.
I ndeireadh na dála gar don Falcon, a thuirlingíonn ar charraig trasna bearna sa sliabh. Ní féidir, ní féidir leat an t-éan a lámhach! Ag iarraidh léim trasna na bearna chun leanúint ar aghaidh lenár dtóir, téimid chuig na carraigeacha thíos. Ar ámharaí an tsaoil, baineann an fabhcún le bean darb ainm Hawthorne, a phiocann suas muid agus a thugann a éan isteach mar Lewis. Tugann sí gunna thairis agus táimid ar bord a loinge.
Téigh in aithne ar an gConsal
Le linn eadráin phictiúrlainne, breathnaímid ar Dominus Ghaul ag labhairt leis an Lucht Siúil. Impíonn Ghaul air féachaint ar a bhfuil déanta aige agus grásta a thabhairt dó lena sholas. Beidh an Léigiún Dearg ina fhíor-chaomhnóirí, bródúil as. Seo a thiomáineann an t-antagonist agus a mhisean i gcoinne na gCaomhnóirí. Tá éad ar Ghaul as an gcaidreamh idir na Caomhnóirí agus an Lucht Taistil gan staonadh, agus teastaíonn uaidh a bhronntanais go léir dó féin.
Go gairid, siúlann an Consal Dearg an dara ceann i gceannas. Cosúil le Ghaul, caitheann sé armúr mór, cé go bhfuil a chuid dearg agus gan masc ná clogad air. É sin ráite, tá clogad daonna crochta óna mhuince cosúil le trófaí grisly. Is iarbhall ard-rangú de mionlach Cabal é an Consal a rinne máistreacht ar coup agus a oibríonn anois mar an comhairleoir is gaire do Ghaul. Nuashonraíonn sé a protégé ar stádas an ionraidh, chomh maith le meaisín a bhainfidh cumhacht an Lucht Siúil le fórsa nuair a bheidh sé críochnaithe.
De réir mar a thagann deireadh leis an radharc, feicimid gur chuir Ghaul an Cainteoir i bpríosún, Caomhnóir tábhachtach, atá crochta anois lena airm agus a chosa faoi cheangal.
Limistéar sóisialta: an Fheirm
Faighimid smacht ar ár laoch arís i gceantar ar a dtugtar an Fheirm, atá suite taobh amuigh de Chrios Marbh na hEorpa. Feirm iarbhír a thit ina fothrach, tá roinnt foirgneamh laghdaithe aici anois, meirge ollmhór Caomhnóirí, diúracáin stoc-tiomsaithe, dornán long agus trealamh eile. Bíonn rósaí ag fánaíocht timpeall ar thobar sa lár. Cosúil leis an fabhcún, ní féidir iad a lámhach.
Is í an Fheirm an chéad limistéar mol sóisialta i gCinniúint 2, áit a mbeidh imreoirí ag idirghníomhú le Carachtair Neamh-Imreoirí (NPCanna) chomh maith lena chéile. Is é an ceann is tábhachtaí de na NPCanna sin Suraya Hawthorne, an bhean a d’éirigh linn níos luaithe. Caitheann sí cochall bán agus armúr dearg agus bán, cruthaíonn poncanna ciorcal timpeall a h-éadan. Tá sí cleachtaithe le bheith ina cónaí taobh amuigh den Chathair, gan a bheith timpeall ar dhaoine. Stiúrann sí an campa mar mhaoirseoir uirthi agus cuidíonn sí le dídeanaithe ó ionsaí an Léigiún Dhearg.
Ag Lorg an tSolais i misean SPARK
Tar éis labhairt le Hawthorne, faigheann muid an chéad rompu eile sa phríomhfheachtas: SPARK. Is é an misean atá againn fís a bhí againn a leanúint chuig Shard an Lucht Siúil, píosa den phláinéid a thit ar an Domhan agus a thruailligh an ceantar máguaird.
Le cuidiú linn a bheith ann, tugann Hawthorne an Wanderwing dúinn, jumpship. Leis sin, tá gné Stiúrthóir Destiny 2 ar fáil anois. Is féidir linn é a úsáid chun taisteal idir áiteanna ar an domhan chomh maith le saolta eile.
Tar éis dúinn an suíomh a roghnú ón Stiúrthóir, sroicheann muid an crios coraintín cúpla míle amach ón Shard. Fágann sé go mór i gcéin, fuinneamh ag brú laistigh de. Ag druidim le limistéar múrtha le comharthaí rabhaidh agus gluaisteáin rósta amach, sleamhnaímid trí pholl sa bhalla. Ar an taobh eile, tá crainn ollmhóra lúbtha, casta mar áirse lasnairde - comharthaí de thionchar dorcha an Shard.
Ag dul isteach i dtollán dorcha, tagann splancsholas ár Caomhnóra air go huathoibríoch. Téann cumarsáid raidió le Hawthorne amach. Faighimid féin i bpluais faoin talamh. Téann solas isteach ó pholl lasnairde, agus linnte uisce thíos.
Cloisimid ionsaí torainn agus naimhde clóca, ag éirí infheicthe nuair a thagann siad gar. Is maraithe iad, namhaid nua eile i Destiny 2. Tá Marauders ina mbaill den rás Fallen a chaitheann clócaí corcra. Troidann siad le lainseálaithe shrapnel i gcéin agus lanna suite ar a láimhe.
Tar éis dúinn maireachtáil ar an luíochán seo, tagaimid chun cinn trí shean-mhianach agus tagaimid lasmuigh. Ansin feicimid an Shard, ag lasadh gorm agus damáiste déanta dó. Buailimid le Dregs agus aonad Fallen nua eile, wretches. Murab ionann agus a gcuid deartháireacha ceithre arm, níl ach dhá ghéag ag sreangáin, a úsáideann siad chun sleá turraing leictreach marfach a chaitheamh. Tá sreangáin tapa agus cumhachtach, ach ní féidir leo maireachtáil go leor damáiste.
Faoi dheireadh, chuireamar go leor freasúra chun an Shard a bhaint amach, atá ollmhór agus a bhfuil poll beag gléineach gar do leibhéal na talún. Eitlíonn ár Ghost i dtreo é, ecstatic faoi a bheith gar do sholas an Lucht Siúil. Faighimid ár Solas ar ais.
Sa champa namhaid máguaird, faighimid ár sárchumas. Ag imirt mar Sentinel (fo-aicme Tíotán Neamhní-bhunaithe), gnóthaíonn mo Chaomhnóir an cumas Sciath Sentinel. Is féidir léi naimhde a dhúnadh go dlúth leis nó é a chaitheamh mar theilgeán. Caitheann an cluiche tonna naimhde ag imreoirí ag an bpointe seo, agus mar sin táimid in ann an sárchumas a úsáid arís agus arís eile agus cumhacht an tSolais a mhothú i ndáiríre. Leibhéilimid suas den chéad uair freisin sular fhill muid ar an bhFeirm.
Tá misean SPARK dea-dheartha agus spreagúil gan dabht. Is é an t-aon ghearán atá agam ná go ndéanann aisghabháil ar chumhachtaí an tSolais agus an Chaomhnóra chomh luath sa scéal an bonn a bhaineann lena gcailliúint. Ceaptar gur cuid mhór iad na Caomhnóirí a chaillfidh a gcumas, ach tá na forbróirí chomh fonnmhar iad a thabhairt ar ais nach bhfaigheann muid go leor ama chun an caillteanas a mhothú. Is maith an rud é sár-inniúlachtaí a úsáid, nó chuirfeadh sé isteach go mór ort.
Turais chuig an EDZ agus an Tíotán
Ar fhilleadh ar an bhfeirm dóibh, osclaítear gach gníomhaíocht don chomharchumann, misin feachtais san áireamh. Díghlasáiltear modh Crucible, modh imreoir-i-imreoir Destiny, freisin. Foghlaimeoidh tú faoi PvP ón Tiarna Shaxx, an bainisteoir Crucible atá ag filleadh.
Ón áit seo, tabharfaidh imreoirí cuairt ar réigiún domhan oscailte ar a dtugtar Crios Marbh na hEorpa (EDZ) agus casfaidh siad le ceannaire dhruid atá ina chónaí ann darb ainm Devrim Kay. Comhlánaigh cúpla misean feachtais anseo agus beidh tú réidh le dul chun Titan. Ó tá roinnt fairsing déanta againn cheana féin Imprisean EDZ ón imeacht réamhamhairc, déanaimis Titan a phlé.
Nuair a shroicheann tú Tíotán gealach Satarn den chéad uair, rachaidh tú i dtír ar na Dugaí Sinking. Athraíonn na duganna suas agus síos san aigéan ollmhór de réir mar a dhoirteann báisteach síos, rud a fhágann go sleamhnaíonn rudaí isteach san uisce. Is é ár gcuspóir ionad rialaithe an stáisiúin a fháil. Chun é a bhaint amach, ní mór dúinn ar dtús rith agus léim trasna catwalks contúirteacha a thit as a chéile. Taobh istigh, tá an stáisiún ró-fhásta le hábhar orgánach eachtrannach. Tá an Hive (rás namhaid ag filleadh) scaipthe go Titan.
Ionsaíonn pacáiste de thralls ghastly (foes cosúil le cnámharlach) muid taobh istigh den fhoirgneamh. Go gairid ní mór dúinn taobh istigh faoi uisce a bheith cróga, ag troid in aghaidh acolytes glas-shúile (saighdiúirí Hive níos mó). Go gairid faighimid grúpa de thralls ag glúine i gciorcal, ag déanamh deasghnátha arcane éigin. Tá ridire uafásach adharcach, crosbhogha le feiceáil sa lár, cé go seolaimid go gasta é.
Faoi dheireadh, téimid trí Faire na Siren isteach sa chuid lasmuigh den ionad rialaithe. Tar éis dúinn na grunts rialta a ghlanadh amach, ní mór dúinn dul isteach i limistéar pórúcháin taobh istigh de cheann de na foirgnimh agus na sacs oráiste gléghlasa go léir a bhíonn ag bruscar na mballaí a scriosadh. Tá an seomra cosanta go fíochmhar ag thralls, acolytes, agus ridirí. Taobh amuigh, bímid ag troid trí níos mó naimhde sula n-osclaíonn ár Ghost an doras go dtí an t-ionad rialaithe iarbhír.
Buaileann Zavala agus a chairde linn ar an ardán tuirlingthe taobh amuigh. Ní mór dúinn fós cumhacht a thabhairt don áit sular féidir linn teagmháil a dhéanamh leis an gcabhlach, áfach. Tar éis leibhéal corraitheach a chríochnaíonn le cath in aghaidh péire de dhraíodóirí, déanaimid cumhacht a athbhunú agus buailimid leis an gCeannasaí Allamuigh Sloane, an díoltóir dhruid áitiúil a fhilleann ón gcéad chluiche. Tá an trealamh a dhíolann sí i bhfad níos fearr ná mar is féidir leat a cheannach san EDZ, go nádúrtha.
Feachtas eipiciúil is ea do Chinniúint
Tar éis dóibh na misin feachtais ar Titan a chríochnú, is é an chéad cheann scríbe eile do na Caomhnóirí an phláinéid Nessus, áit ar ghabh an Vex an Cayde-6 is fearr le lucht leanúna. Agus tá níos mó áiteanna fós ag fanacht le himreoirí atá ar thóir an Lucht Siúil agus na Caomhnóirí atá fágtha a shaoradh ó Dominus Ghaul agus ón Léigiún Dearg.
Ar an mbealach, beidh tú in ann iniúchadh a dhéanamh ar go leor criosanna eile den domhan oscailte, taobh-mhisin roghnacha ar a dtugtar eachtraí a chur i gcrích, dul i mbun imeachtaí poiblí (atá le feiceáil anois ar an léarscáil, buíochas le maitheas), agus go leor eile. Shocraigh Activision agus Bungie laige mhór Destiny sa seicheamh seo trí fheachtas a chur le scéal fíor agus dearadh leibhéal i gcuimhne. An gcruthóidh an chuid eile den chluiche chomh sásúil leis na chéad chúpla uair an chloig sin den fheachtas? Fan le haghaidh ár n-athbhreithnithe iomlán chun a fháil amach!
Tiocfaidh Destiny 2 ar Xbox One agus PlayStation 4 an 6 Meán Fómhair Leagan ríomhaire tagann sé tamall gairid ina dhiaidh sin an 24 Deireadh Fómhair. Cosnaíonn leagan caighdeánach an chluiche $ 59.99. Réamhord ar Xbox chun raidhfil eisiach, Ghost, agus cúirtéis a fháil nuair a sheolfaidh an cluiche.
- Féach ar an Xbox Store
- Féach ar Amazon
Nochtadh: Chuir Activision an réamhamharc Travel to the Destiny 2 ar fáil.